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A Genialidade de Toby Fox em Undertale e Deltarune

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Mad 29 days ago
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— Por um desenvolvedor apaixonado por jogos independentes

A Genialidade de Toby Fox em Undertale e Deltarune-[I]— Por um desenvolvedor apaixonado por jogos independentes
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Introdução

Primeiramente eu gostaria de me desculpar por ter saído sem se despedir a última vez que estive por aqui, também gostaria de me desculpar pelo amadorismo desse post sem estética e sem imagem mais elaboradas —, estou fazendo ele pelo amino web e só de conseguir abrir esta tela é uma grande surpresa! (O site é supreendentemente bugado, e eu também desaprendi a fazer blog hehehe).

Dando início ao conteúdo, vou começar este trabalho com um pouco de nostalgia, eu atualmente sou formado e trabalho com desenvolvimento de software, atualmente atuando em interface e desenvolvimento de games (não me pergunte como vim parar aqui, nem eu sei), meu chefe tocou no assunto “Undertale” e automaticamente essa comunidade me veio à memória, e decidi voltar aqui (já formado e com mais conhecimento do que tinha antes) pra exaltar a genialidade do Toby Fox, criador do Undertale e Deltarune.

Você já ou dias quebrando a cabeça só pra fazer um NPC virar pra esquerda sem bugar? Já tentou fazer um menu de pause bonito e saiu do Figma chorando? Então talvez você compartilhe da minha dor existencial: descobrir que Toby Fox fez praticamente tudo em Undertale e Deltarune — e fez brilhantemente.

Toby fez praticamente tudo em Undertale. Roteiro? Ele. Programação? Ele. Trilha sonora digna de orquestra? Também ele. Design de mecânicas, sistemas de batalha, e até a alma dos personagens? Ele de novo.

Enquanto eu fico 3 horas escolhendo fonte pro menu de pause, o cara compôs “Megalovania” em MIDI e fez história. E só pra piorar, ele ainda teve a audácia de fazer tudo isso funcionar perfeitamente no GameMaker Studio. Se você já tentou usar GameMaker, sabe o que isso significa: ele domou a fera.

Menção honrosa à Temmie Chang, que fez as artes e salvou nosso Toby da síndrome do stickman.

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Um sistema de combate que te faz sentir culpado por existir

“Ah, é só um RPGzinho onde você não precisa matar ninguém”, eu pensei. Em poucos minutos, descobri que cada inimigo tem sua própria personalidade, suas próprias mecânicas únicas, e te faz refletir sobre violência, empatia e suas escolhas como jogador e como ser humano.

Você pode poupar ou matar. Mas o jogo não esquece. E o pior: ele te julga. Tem finais diferentes, diálogos que mudam se você for uma pessoa horrível, e até arquivos persistentes que lembram de você mesmo se você deletar o save.

Sim, Undertale é basicamente um simulador de consciência pesada.

Toby teve a ousadia de fazer um RPG onde você pode não matar ninguém. Parece simples, até você perceber que isso exigiu criar comportamentos únicos pra cada inimigo, múltiplas rotas e reações dinâmicas pra cada escolha que o jogador faz.

Mate alguém e o jogo lembra. Poupe todos e o jogo comenta. Mude de ideia e o jogo… também sabe. É tipo um psicólogo que fala com bullet hell. Do ponto de vista de dev, é insano: ele criou um sistema de flags reativo, inteligente e cheio de surpresas escondidas. É quase um RPG com alma própria.

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Narrativa que te trolla e te emociona

A narrativa de Undertale e Deltarune é tão bem costurada que parece que o jogo lê a sua mente. E, às vezes, literalmente lê seu histórico de jogo.

Se você tentou trair alguém, reiniciar, explorar caminhos alternativos… ele sabe.

Toby programou falas específicas para momentos que 99% dos jogadores nem vão encontrar. Isso é mais do que cuidado. É obsessão artística com propósito narrativo. Enquanto isso, eu ainda não consigo fazer meu personagem descer a escada sem atravessar o chão. :(

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Conclusão de um dev cansado e fascinado

Toby Fox é o caos controlado, a mente criativa que prova que fazer jogo é arte, técnica, loucura e coragem — tudo ao mesmo tempo. Ele quebrou as regras dos RPGs com um sorriso esquisito e música em MIDI. Ele nos lembrou que escolhas importam — no código, na história, e na vida. Como desenvolvedor, posso até ficar com inveja. Mas escolho a rota pacifista: uso ele como inspiração. Depois de ler e ficar com um hiperfoco no “Tobias Raposa” eu me perguntei se eu deveria lagar o desenvolvimento de jogos e voltar correndo pro software, largar o C++ e voltar ao meu conforto do Java, php… pois eu nunca conseguiria me igualar a tal mente grandiosa. Mas eu continuo tentando, porque se uma pessoa com uma ideia clara e muita paixão conseguiu criar algo tão impactante… talvez a gente também consiga.

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Esse jogo seria muito melhor se ele tivesse o lenderman

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