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About

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Dans l'histoire d'Overwatch il existe trois Doomfist se partageant un héritage légendaire. Le premier est Adhabu Ngumi dit "Le Sauveur", il aurait fortement aidé la population à construire Numbani, aujourd'hui il est très probablement décédé. Le deuxième à avoir possédé le gant est Akinjide Adeyemi dit "Le Fléau", il a été tué par son disciple qui est devenu le troisième Doomfist : Akande Ogundimu dit "Le Successeur". Récemment évadé de prison après avoir été battu par Winston, il souhaite plonger le monde dans un nouveau conflit pour que l'humanité ressorte plus forte.

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Présentation

Identité : Akande Ogundimu

Âge : 45 ans

Profession : Mercenaire

Base d’opération : Oyo, Nigéria

Affiliation : La Griffe

Rôle : Dégâts

Points de vie : 200

Phrase fétiche : « Ce n’est que par le conflit que l’homme évolue. »

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Histoire

Récemment évadé de prison, Doomfist entend bien plonger le monde dans un nouveau conflit, dont il est persuadé que l’humanité ressortira plus forte.

Héritier d’une célèbre famille nigériane à la tête d’une entreprise spécialisée dans les technologies prosthétiques, Akande Ogundimu est une figure très intelligent et charismatique. Il joua un rôle prépondérant dans le développement et la modernisation de l’affaire familiale, sans oublier de consacrer le plus clair de son temps libre à sa première ion : les arts martiaux. Il se forma aux styles de combat africains traditionnels, comme le dambe ou le gidigbo, à la lutte, ainsi qu’à de multiples autres arts martiaux plus modernes, dont il ajouta les techniques les plus dévastatrices à son répertoire. Fort d’une vitesse et d’une puissance prodigieuses, Ogundimu mit à profit son incroyable capacité à lire les mouvements de ses adversaires à l’occasion de nombreux tournois, partout sur le continent.

Mais sa carrière dans les arts martiaux fut brutalement interrompue lorsqu’il perdit son bras droit à la suite de la crise des Omniums. Les prothèses cybernétiques de son entreprise lui permirent de guérir de ses blessures, de devenir plus fort, mais le privèrent par la même occasion de toute compétition. Il reporta alors toute son ardeur sur ses affaires, sans jamais parvenir à combler le manque laissé béant… jusqu’au jour où Akinjide Adeyemi, alors connu comme le second Doomfist, fléau de Numbani, lui offrit une nouvelle chance.

Adeyemi proposa à Ogundimu de se battre à ses côtés en tant que mercenaire. D’abord réticent, Ogundimu finit par accepter. Il découvrit alors une arène dans laquelle il pouvait librement déchaîner ses nouvelles capacités. Adeyemi lui ouvrit ensuite les portes de la Griffe. La doctrine de l’organisation, persuadée que seul le conflit permettait de rendre l’humanité plus forte, trouva un vibrant écho chez Ogundimu. De plus, les luttes intestines qui déchiraient la Griffe constituaient pour lui un nouveau défi, à la hauteur de son talent de meneur et de sa ruse de combattant.

Rouage important de l’organisation, Adeyemi fut vite supplanté au sein de la Griffe par Ogundimu, dont l’intelligence et la capacité à transcender faisaient, aux yeux de tous, un chef naturel. Alors qu’Adeyemi se satisfaisait de pillages de Numbani, Ogundimu nourrissait une ambition bien plus grande. Ces différences de vue conduisirent Ogundimu à tuer son mentor, dont il arbore aujourd’hui le gantelet et le nom.

Nouveau Doomfist, Ogundimu s’éleva rapidement dans la hiérarchie de la Griffe, jusqu’à participer à l’élaboration d’un conflit censé se propager dans le monde entier. Mais avant que leur plan porte ses fruits, Ogundimu fut vaincu et capturé par une équipe d’élite d’Overwatch comprenant Tracer, Winston et Genji. Emprisonné dans un quartier de haute sécurité pendant des années, il attendit patiemment que les évènements qu’il avait planifiés se produisent enfin.

Lorsqu’il sentit venir le moment d’occuper de nouveau le devant de la scène, Doomfist s’évada et récupéra son gantelet lors d’un combat déséquilibré contre les nouveaux robots défensifs OR15 de Numbani. Ayant récupéré sa place au sein du conseil dirigeant de la Griffe, Doomfist est de nouveau prêt à déclencher une guerre qui consumera la planète toute entière.

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Compétences

Calibre prosthétique :

Doomfist tire une rafale à courte portée par les articulations prosthétiques de son poing. Ses munitions se rechargent automatiquement sur la durée.

Inflige 6 points de dégâts par cartouche

11 cartouches par tir

Inflige 66 points de dégâts par tir

3 tirs par seconde

Vitesse du projectile à 80 m/s

4 munitions

0.65 secondes de temps de recharge (par cartouche)

Onde de choc :

Doomfist bondit en avant et frappe le sol, ce qui attire vers lui les ennemis proches.

Inflige 49 à 125 points de dégâts (en fonction du temps é dans les airs)

Portée de 7 mètres

7 secondes de temps de recharge

Uppercut :

Doomfist envoie un uppercut aux ennemis qui se trouvent devant lui et les fait voltiger.

Inflige 50 points de dégâts

7 seconde de temps de recharge

Direct d'Enfer :

Doomfist charge un coup de poing, puis fonce vers l’avant et repousse un ennemi. Les dégâts sont augmentés si l’ennemi heurte un mur.

Inflige 49 à 100 points de dégâts (en fonction de la charge)

Inflige 49 à 150 points de dégâts (en cas d’impact mural)

Portée de 7 à 22 mètres (en fonction de la charge)

1 seconde de temps de lancement

4 secondes de temps de recharge

La meilleure défense… :

Quand Doomfist inflige des dégâts avec ses capacités, il génère un bouclier personnel temporaire.

+30 points d’armure par ennemi touché (avec Direct d’Enfer, Uppercut ou Onde choc)

+75 points d’arume par ennemi touché (avec Frappe météore)

150 points d’armure maximum

-3 points d’armure par seconde

Frappe météore :

Doomfist bondit dans les airs, puis s’écrase au sol, infligeant alors d’importants dégâts.

Capacité ultime

Nécessite 1500 points de charge

Inflige 300 points de dégâts direct

Inflige 0 à 300 points de dégâts de zone

Zone d’effet d’environ 7 mètres

1 seconde de temps de lancement

Dure 4 secondes

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Comment le jouer

Les améliorations cybernétiques de Doomfist font de lui un combattant de première ligne à la fois puissant et très mobile. Capable d’infliger des dégâts à distance avec son calibre prosthétique, il peut également frapper le sol pour projeter ses ennemis dans les airs, ou charger dans la mêlée grâce à son direct d’enfer. Face à un groupe compact, Doomfist bondit hors de vue de ses adversaires pour mieux s’écraser au sol dans une spectaculaire frappe météore.

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Synergies

Si Ana nanoboost Doomfist cela se révèlera très ravageur si le Doomfist est bon.

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Fort contre

Ange, Lúcio, Zenyatta, Brigitte, Moira et Ana :

Doomfist pourra facilement les one shot avec son Direct d’enfer et il pourra les déranger en les empêchant de soigner leurs coéquipiers.

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Ses contres

McCree :

Une grenade flash bien placée et Doomfist ne pourra pas résister au six coups du Cow-boy.

Sombra :

Si Sombra réussi à hacker Doomfist il ne pourra tout simplement rien faire pour s’échapper.

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