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Windmill Isle || Un render más del montón [3°]

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Hola

Ha pasado... Bastante tiempo, casi 6 meses desde el último blog que he subido.

Entre que me llegan unos bloqueos artísticos insanos y que me da pereza hacer blogs... Pues, digamos que vamos bien mal.

En fin, ya saben que no me gusta alargar las cosas, así que, vamos directo a lo interesante. El render de esta ocasión.

Referencia

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Supieran ustedes la cantidad de proyectos desechados que habré hecho en todo este tiempo.

Un día en cuestión, simplemente se me ocurrió ver qué imágenes de referencia tenía y vi que estaba esta... Y bueno, ese es el resumen de porque llegué a la conclusión de hacer render de esto xd.

(Comprendan que son las 5 AM al momento de escribir este blog, quizás por ello no entro a tantos detalles)

Preparando la escena/pose

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Ya lo saben, lado izquierdo es todo el área de trabajo, lado derecho todo lo que tenga que ver con el render en sí

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Como de costumbre, comencé haciendo la base principal del escenario. Meros modelos referenciales.

Nada complejo, figuras simples y nada más. Todo con el fin de poder guiarme una vez ya haya decidido la localización de todo.

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Ya con eso listo, decidí ya dejar establecido la posición del modelo. Debido a que lo más pesado de este render no es la pose, es el escenario en sí.

A pesar de ser una pose sencilla... Joder, costó un montón ver la posición de las manos. Son tan gigantes que perfectamente se puede llegar a ver mal, desproporcional y feo.

Cosa la cuál me hizo fijar que en la referencia original, que es dentro del juego. Los animadores colocaron las manos mucho más abajo, a la altura de la "cintura". Esto debido a que bueno, es evidente que en el juego uno puede ver el modelo en su totalidad...

Pero esto al ser un simple render. Puedo exagerar en las proporciones, aprovechando un buen ángulo de cámara para que no se vean aquéllos defectos(?)

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Ya con ello, seguí enfocándome en lo que interesaba en realidad, el escenario en sí.

Seguí aplicando modelos básicos para representar los edificios y casas.

A pesar de todo, aún seguía con cierta duda con respecto a la escena.

Por lo cuál, decidí ir aplicando ya los Shaders para guiarme aún más.

Aplicando Shaders y Texturas

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Una vez ya me pude guiar un poco con la madera azúl (Al menos su Shader). Ya se me hizo más fácil el colocar todo lo demás.

Ir aplicando más edificios, colocar la base de lo que sería el césped de aquélla estructura grande que se ve al fondo, los barriles y objetos medianamente cercanos a la cámara.

Usar una iluminación algo más general para ir viendo cómo se ve la escena. Además de ya ir pensando en como haré la iluminación en sí.

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Ya a partir de aquí es cuando empecé a aplicar texturas con sus respectivas texturas complementarias.

El piso, la pared cercana a la cámara, los barriles, la madera, etc.

Fui modelando y definiendo ahora sí que sí la forma de cada estructura.

Desde los edificios hasta aquél campanario que se ve al fondo, también aquél... ¿Adorno? Que está en medio del puente.

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Después de ello, fue simplemente cosa de seguir.

Una vez ya acabé de texturizar y posicionar cada edificio (O al menos lo que parecen ser edificios, ya que algunos no tienen ni siquiera puerta o ventana).

Fue cuando comencé a implementar lo que sería la "vegetación". Primero, fueron aquéllos árboles los cuales no tienen realmente tanto protagonismo en la escena. Pero sirven para acompañar y dar cierto color a todo.

Y también sirve para ocultar cosas que directamente no hice modelo o están vacíos.

Luego vino aquél matorral de hojas rosadas y finalmente aquellas flores rojas las cuáles... No me terminaron gustando.

Bueno, a partir de este punto, muchas cosas no me agradaban pero bueno, sigamos.

Iluminación

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Ya era momento de empezar a enfocarme en la iluminación, una de mis partes favoritas a la hora de empezar a hacer este tipo de proyectos.

Cambié la posición y dirección que viene la luz, para que sea algo más semejante a la referencia original pero también para ir agregando cosas que a mí me agradan.

Como por ejemplo, aquéllos rayos de luz los cuáles. Si lo piensan bien, usando nuevamente la referencia original.

No deberían de porque estar ahí pero... Bueno, supongo que se ve bonito así.

Además de empezar establecer la iluminación alrededor de Sonic. Haciendo lo posible para que cada parte de su cuerpo sea visible y se vea bonito.

Haciendo esos bordeados de luz blanca los cuales sobresalen en los bordes del modelo (Algo semejante al bordeado negro que se llega a ver en dibujos[?])

Render

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Ya con eso y con algún que otro cambio (Como las plantas a la izquierda, por ejemplo). Hice del render.

Nótese también que finalmente decidí hacer la "piel" de Sonic más cercana a como se llega a ver en los juegos y renders oficiales, un beach más pálido y tal. Cosa la no se porque no había hecho con anterioridad... Pero bueno, poco a poco iré mejorando el aspecto de aquellos colores.

Además de hacer mucho más blanco los guantes, calcetines, etc.

Ya con todo esto, decidí llevarlo a Photoshop. Intentando embellecerlo de alguna u otra manera.

Render en Photoshop

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Una de las primeras cosas que hice, fue enfocarme en los colores de toda la escena.

Cambiando casi todo parámetro posible para hacer algún balance entre algo muy cargado de colores pero a la vez, mucho más oscuro y "denso"

Insisto que yo no soy el mejor usando esta aplicación, cuestión que verán ahora... Pero, dentro de lo que puedo llegar a hacer, supongo que es decente.

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Ya en este paso hice lo posible por cargar mucho más las sombras, cosa la cuál no pude hacer en el render original... Bueno, en verdad se me olvidó hacerlo.

Yo diría que lo que si se llega a ver feo y lo cuál, me dejó bastante descontento, es aquél fondo de nubes que coloqué.

Ciertamente tengo una opinión algo mixta de cómo se ve.

Tengo la sensación de que los colores si combinan pero la imágen en sí... No lo hace. Cosa la cuál causa que si te fijas mucho en ello, se puede llegar a verse algo feo.

Pero bueno, ya para ese punto era bastante tarde, estaba realmente cansado y no tenía muchas ganas de seguir... Por lo cuál, decidí darlo por finalizado.

Resultado Final

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Nota Final

(Personal)

69/100

En resumen, yo suelo estar inactivo simple y llanamente porque no se me ocurren que renders hacer... Y porque me da pereza escribir blogs.

Este render perfectamente pudo haber quedado muchísimo mejor y más bonito pero, bueno, digamos que no tengo realmente tanta experiencia haciendo esta clase de proyectos.

Aún así, debido a que tengo un mejor computador que el anterior, me puedo dar el lujo de seguir haciendo renders así. Renders con escenarios.

A pesar de ello, también debería empezar a ver el hacer renders de otros personajes. Usar siempre al mismo igualmente llega a saturar.

Bueno, a final de cuentas, solamente debo seguir mejorando.

Tal vez vuelva a subir otro blog pronto... O tal vez me desaparezca nuevamente por medio año, no lo sé, el tiempo lo dirá.

Hasta entonces, nos volveremos a encontrar en algún futuro.

Chao

Este Rig de Sonic lo hicieron Lulian, Why must one know y King CapoB3D (Nombres de discord)

Todo Shader y textura que tiene el modelo lo cambié y/o modifiqué a mi gusto.

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Creo que se hubiera visto mejor si sonic estuviera en las sombras como en la imagen original, otra cosa es que no si me salte una parte del blog donde lo hiciste apropósito o no podías. Es que sonic no tiene sombra detrás cuando tiene un rayo de luz chocando con el.

Aún así muy buen trabajo, aunque sigo prefiriendo más el de spagonia.

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1 Reply 11/04/22

La sombra de Sonic está más a la derecha, justo detrás de la madera azúl más cercana a la cámara. Se puede apreciar parte de la sombra de las púas. Aunque esto es debido a la iluminación que usé.

En sí, siento que hacía falta remarcar más las sombras, que se vea más oscuro en esa zona bajo techo.

De todos modos toca seguir practicando y mejorando, no estoy tan acostumbrado a hacer renders tan cargados de elementos.

Hay texturas que en sí me hubiese gustado que se vieran mejor, tuve que re-rendizar varias veces porque se me olvidaba agregar algo o quitar algo importante, como modelos y tal.

Pero, dígamos que por la hora y todo lo demás, terminé haciendo todo por descarte y tal.

Aún así, es cuestión de tiempo para ver que otra vaina se me ocurre.

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1 Reply 11/04/22

Responder a: °•|Eric el Reposteador|•°

Probablemente el próximo render sea de Frontiers, ya que estamos a nada de que salga.

Quizás encuentre alguna zona bonita del mapa para hacerle render y tal

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0 Reply 11/04/22

Diosmio que gran trabajo, cuánto te tardo??

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2 Reply 11/04/22

Responder a: °•|Eric el Reposteador|•°

Joder le metiste bastante trabajo, pero el lado bueno es que valió la pena y te quedó genial uwu

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2 Reply 11/04/22
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