══─━━── ◉ ──━━─══
Можно, но с ограничениями:
Клонирование:
Ограничение касается количества клонов, их возможностей и самосознания. Равного по характеристикам клона можно иметь только одного, 50% от характеристик - двух и т.д. Вашим клонам доступно использование магии, однако учтите, что когда они используют способности, то расходуют вашу ману, т.е уставать будете вы, а не они. Не запрещенно переносить сознание в своих клонов, однако такая фишка не может быть пассивной, и если ваше оригинальное тело умрёт, вы также умрёте с исчезновением клона. И помните: ни один ваш клон не является оригиналом/личностью с собственным сознанием и т.д. Разрешено клонировать только немагические предметы с указанным временем действия.
Карманные измерения:
Карманный мир не может служить вам телепортом. Вход в него всегда будет расположен там же, где и выход. Учтите, ни вы, ни какое либо ещё живое существо не может переместится в карманное измерение, каких бы размеров оно не было.
Усиления:
Усиления характеристик благодаря способностям не могут быть пассивными. Сумма усилений из одного источника не складывается. Максимум одно усиление из одного источника. Вы можете усилять своих союзников или даже оружие, но при этом сами становясь слабее настолько, насколько сильным вы сделали другой субъект.
Неосязаемость:
Запрещено использовать неосязаемость как пассивную способность, быть неосязаемым неограниченное время и менять её в любое время. Во время неосязаемости вы теряете абсолютно все физические объекты (даже одежду) - они просто спадают с вас.
Магия крови, контроль конечностей, воздействие на тело, кукловодство
Управлять можно только непосредственно вашими юнитами в духе марионеток, кукол нежити, в некоторых случаях нпс. Проще говоря прямые воздействия манипулирующего характера на оппонента запрещены. Одновременно контролировать вы можете не более пяти юнитов!
Телепортация:
Нельзя телепортировать туда, где пространство меньше того, кого телепортируют. Запрещено телепортироваться к разумным существам ближе, чем на 1 метр. Запрещён принудительный телепорт. Запрещено телепортировать магические атаки или физические объекты непосредственно внутрь субъекта (Например, телепортировать маленькую иголку в сердце или мозг противника запрещено). Вы не можете телепортировать объект, который ваш персонаж не в силах физически поднять (Например, четырёхтонный кусок стали).
Магия разума:
Наложение иллюзий, способных убить человека психологически, создание великих заклинаний разума, которые могут подчинять или изменять разумы (и к ним сильную телепатию с телекинезом) запрещено. Не включает в себя некоторые -кинезы, что не связаны с чем-то великим, например, запрещается хронокинез, но не терракинез. Магия разума не может принудить разумное существо к какому либо действию и иметь вечный эффект.
Управление реальностью и энергией космоса:
Изменение реальности одной силой воли, создания любого объекта из ничего, перемещения объекта как угодно, удаление, переименование, создание катаклизмов, управление всеми возможными стихиями или аспектами магии в одном флаконе. Не запрещает магию и псионические способности, однако они будут урезаться. Энергия космоса является глобальной, как например энергия в Тесаракте, это первородная энергия, дающая власть над материей, её свойствами и законами вселенной, манипулируя ими как пожелаете. Однако можно управлять множеством аспектов этой энергии, к примеру, из своей маны, маг может создать воду, лёд, огонь, стену из камня и тому подобное. Учтите, что созданный вами стихийный объект (Например, концетрат огня или огромная ледяная глыба) так или иначе пропадут со временем.
Поглощение душ, артефактов, материалов:
Получение расовых особенностей и особенностей существ и свойств материалов ограничено количеством. Эти действия так же должен подтвердить квестовод. Способности/особенности специальных квестовых существ (Боссов на ивентах и т.д) получить невозможно. Иные способности/особенности могут быть понерфлены или запрещены к использованию на усмотрение анкетологии.
Магия частиц:
Магия, которая позволяет вам управлять частицами. Сама по себе магия управление всеми частицами в больших масштабах запрещены, по отдельности в виде стихий запрета нет, к примеру вы можете используя магию земли контролировать землю и её частицы, также и с водой и воздухом, можете менять свои размеры в ограничении не более 7-10 метров. Максимально допустимое количество стихийного объекта ограничивается 20 кубометрами (Т.е, вы можете одновременно управлять десятью кубометрами земли, воды, льда и т.д). Для всех умников - запрещено использовать воду или любой другой органический материал в составе человеческого организма для моментального убийства противника. Т.е, нельзя просто взять и выкачать воду из человека.
Изменение законов физики:
Не всё так просто, конечно температуру в определённом интервале вы контролировать можете, телекинезом перемещать объекты или телепортироваться, но запрещено управление им на слишком масштабном уровне, предел вам пояснит анкетолог при проверке анкеты, также запрещено управление векторами и подобные манипуляции, дающие неограниченный контроль над всеми законами физики в целом.
Передача сил, баффов и прочего:
Усиление союзников не запрещено, однако вы не можете полностью передать им свои силы. Запрещено передавать на хранение другому персонажу свою душу, кристражи, а так-же дарить собственные особенности и способности. Предел усиления пояснит анкетолог. И да, будьте готовы к тому, что передавая силу другому персонажу или нпс, вы сами становитесь слабее ровно пропорционально тому, сколько сил отдали.
Создание предметов из магии:
Нельзя создавать что-то из магии на постоянной основе, особенно если это ценные материалы или очень важные вещи. Таким образом, нельзя создавать из воздуха золото, бесконечно преумножать деньги и тому подобные вещи. Любой созданный вами при помощи магии предмет рано или поздно пропадёт. Также запрещено создавать предметы, имеющие магические особенности. Т.е, вы не можете создать магическое оружие - оно будет обыкновенным оружием без каких либо магических способностей
Заключение души в филактерию, создание запасных жизней или источников жизненной энергии:
Создавать такой предмет, как филактерий или его аналог, можно исключительно при превращении в расу личей или пройдя иной ритуал разделения души. Для тех, кто не лич, подобная вещь ограничена лимитом до одной штуки и постоянно должна находится при персонаже. Для всех, запрещается хранить филактерию в подпространстве или ином неосязаемом месте, состоянии и в карманном измерении. Разрешается создавать иные единичные источники жизненной энергии, на любом расстоянии, от которых зависит жизнь персонажа, если того позволяет особенность расы [духи, дриады и тд]. И да, если проебёте филактерий с частью вашей души - вам будет очень больно.
Полёт:
Свободный полёт (аналогично Супермену или Неуязвимому) запрещён. Летать можно лишь в течении определённого времени, с ограниченной скоростью и высотой над землёй.
Нельзя вообще, даже с ограничениями:
Контроль времени, реальности, контроль пространства на глобальном уровне, магия контроля разума, применение антиматерии и т.д. Магия пустоты/хаоса
Такого рода магия запрещена. Нельзя быть всевластным и управлять тем, что даёт безграничную мощь.
Важное: этот пункт не касается телепортации, карманных измерений, иных незначительных манипуляций с пространством
Бессмертие, неуязвимость и подобные им способности:
Все способности, делающие вас неубиваемыми строго запрещены. Разрешается возрастное бессмертие (Ваш организм не стареет).
Лишение кого либо магии, антимагия:
Запрещено писать способности, которые не позволяют использовать персонажам магию из их собственных резервов. Запрещено полностью блокировать использование чужих способностей. Дозволено только иметь частичную неуязвимость от чьих либо магических атак, но не полностью нивелировать их.
Концептуальные манипуляции:
Защита и атака при помощи концептуальных манипуляций строго запрещены.
Контроль информации:
Знать абсолютно всё о всём, что находится в мире нельзя, как и по своему желанию удалять или переписывать информацию. Так, например, запрещено, с помощью манипуляции информацией стирать из разума противника знания о чём-то. Однако, это не касается способностей, что просто позволяют узнать что-то о конкретном человеке/предмете.
Урон по душе и манипуляции с душами:
Запрещается наносить любой урон по душам, чтобы навсегда изувечить, развоплотить или уничтожить другого. Вы никак не можете воздействовать на чужую душу (Не относится к уничтожению чьего-либо филактерия, если он никак не защищён).
:exclamation: Касательно уровня сил :exclamation:
Итог столкновения двух способностей, отменяющих друг друга по причине схожести их работы или их противоположности - не действует. Урон любой другой эффект от данных способностей так или иначе наносится обеим персонажам или нпс. Например: два персонажа с аурой ослабления, подавления или чего-то подобного. В этом случае оба персонажа получают эффект ослабления, перманентный мощности их способностей. Это имеет и обратный эффект, например: два персонажа с магией огня имеют иммунитет к огню в 100% и пробитие иммунитета. Итогом будет снижение иммунитета до 50%. То же самое касается и иных магических атак, защит, воздействий, ритуалов и прочего, что только возможно. [в случае, если ролевики не могут решить каким будет эффект: невелирующий или половинчатым; все будет зависеть от квестовода, выбранного для судейских дел или ведущего бой].
Comment