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O propósito desta publicação é apenas apresentar alguns pontos de vista em relação ao RPG que é feito aqui no Amino.
Não há intenção de ofender absolutamente ninguém. Não considere qualquer coisa escrita aqui como um possível ataque pessoal a você ou a mais alguém.
Sinta-se livre para discordar e até iniciar uma discussão saudável nos comentários em relação ao assunto abordado. Deixo claro que não considero possíveis opiniões contrárias como inválidas.
Esta publicação pode receber atualizações e novos conteúdos com o tempo.
Dito isso, divirtam-se com a leitura.
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⠀ Sumário
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│➲ A percepção sobre o RPG
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│➲ Formalização e burocracia
│• Sistemas enormes
│• Limitações
│• Parede de texto
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│➲ istração
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│➲ Jogadores
│• Cada um tem seu jeito
│• Os caóticos
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│➲ Finalizando por ora
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⠀ A percepção sobre o RPG
⠀ ⠀ É perceptível que várias pessoas aqui não fazem mais "role-play". Todas têm seus motivos e parece certo afirmar que muitos deles são bem plausíveis. A impressão que se tem é de que cada vez mais e mais gente está se afastando desse tipo de hobby, em vez de atrair e divertir. Isso é encarado com tanta naturalidade em uma comunidade de RPG que chega a ser inusitado.
⠀ De uma comunidade de role-play, muitos a tornam sua rede social paralela ao Twitter. Não é problema nenhum usar uma comunidade de RPG de outra maneira também; apenas reforço que esse tipo de coisa não deveria ser tratado com tanta normalidade quanto tratamos.
⠀ Muitos abandonam o role-play não porque simplesmente cansaram, mas porque determinados comportamentos e atitudes nesse meio têm trazido uma experiência muito mais negativa do que positiva, fazendo com que o RPG do Amino seja visto de maneira negativa também.
⠀ Tendo isso em mente, vamos checar diversos motivos que podem afastar alguém do hobby. Esses motivos variam de pequenas inconveniências até casos em que a frustração é excessiva, fazendo com que pessoas desprezem o RPG que é feito aqui.
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⠀ Formalização e burocracia
⠀ Sistemas enormes
⠀ Os sistemas dos RPGs nos chats são desenvolvidos com muito esforço e com boas intenções por parte de seus criadores. A possibilidade de permitir que seus jogadores criem reinos, clãs, subam de nível, recebam itens, façam missões, tenham raças e classes, além de poderem fazer parte de uma linhagem poderosa ou até mesmo criar possíveis comércios é interessante e cheia de possibilidades, certo?
⠀ O problema é que todo tipo de sistema sempre precisa do acompanhamento de algum do chat, pois todos eles podem facilmente ser burlados por jogadores. Em qualquer sistema existem possibilidades de alguns jogadores mentirem, abusarem e até forjarem informações em suas fichas. Isso quebra totalmente o motivo de ter sido criado algum sistema de progressão de personagem.
⠀ Junte isso a uma grandiosa variedade de sistemas. Não será estranho se tivermos muitos analistas fazendo suas tarefas com má vontade e deixando os jogadores desanimados com o ar do tempo, justamente por ficarem aguardando a boa vontade dos es para analisar toda a burocracia que foi exigida.
⠀ Bom, essa má vontade será explorada mais pra frente em tópicos futuros.
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⠀ Limitações
⠀ Limitar os poderes de personagens e criar as famosas "banlists" parece um ótimo método para impedir que jogadores específicos — aqueles que só querem criar o caos sem pensar na diversão dos outros — abusem de habilidades extremamente poderosas, como manipular a realidade, manipular o tempo e manipular o gastrointestinal alheio.
⠀ De fato, essas limitações são bem-vindas quando vemos que elas eliminam a possibilidade de que esse tipo de poder atrapalhe a experiência de outros jogadores. Entretanto, essa solução pode trazer outros problemas consigo. Se alguém quiser contornar as regras para criar um personagem exageradamente forte, é provável que encontre uma maneira de fazê-lo em algum momento.
⠀ A criação de magia e habilidades é ilimitada, isso vem da criatividade. Isso significa que novos poderes sempre surgirão, alguns podendo gerar complicações inesperadas para o equilíbrio do RPG. A banlist pode atrasar um pouco o processo? Sim, mas sempre existirão jogadores que encontrarão maneiras de contornar restrições.
⠀ Agora vem o maior problema: muitos jogadores poderiam fazer um bom uso de habilidades que são ditas como "muito fortes para uso".
⠀ Exemplo:
⠀ Imortalidade. O personagem do jogador simplesmente não pode morrer. Esse é o maior exemplo de habilidade/poder que é considerado tóxico, mas que poderia permitir que jogadores fizessem bom uso. Como? Alguém poderia criar um personagem que é um misterioso mercante de milênios, que nunca morreu e que todos que tentaram matá-lo fracassaram. Isso pode ser a base para a criação de muitos elementos para este personagem (personalidade, história, aparência, etc.) e já que a intenção é fazê-lo apenas ser um mercante, que mal teria? Além de tudo, seria uma boa defesa para o personagem; não ter seus itens roubados e para o jogador não precisar entrar em batalhas, já que esse não é o objetivo do personagem dele.
⠀ É compreensível que a imortalidade seja vista como algo problemático na maioria dos casos, já que pode ser facilmente abusada. Porém, o problema não está na imortalidade, e sim na intenção que é utilizada. Infelizmente, parece que essa má intenção é muito mais volumosa, e os que teriam boa intenção, têm seus personagens limitados.
⠀ Resumindo, quando um poder é completamente proibido, ele deixa de ter qualquer possibilidade de uso criativo, o que pode limitar a construção de personagens e a diversidade no RPG.
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⠀ Paredes de texto
⠀ Esse tópico não é feito para apontar isso como um grandioso problema. Na realidade, grandes textos detalhados podem ser muito divertidos de se trocar. O motivo de citar as grandiosas ações é que esse costume parece ser cada vez mais exigido e superestimado, mesmo que cause algumas inconveniências.
⠀ Encenar com uma única pessoa no privado talvez não cause problemas, mas quando levamos para o cenário do chat público, as coisas se tornam um pouquinho complicadas. As pessoas deixam de interagir com mais de um personagem ao mesmo tempo por conta da bagunça que isso pode se tornar.
⠀ Escrever longas ações leva muito tempo, e algumas pessoas levam mais tempo do que outras. Isso pode levar a situações frustrantes, onde um jogador precisa reescrever parte da sua ação para se adequar às mudanças que ocorreram enquanto ele escrevia. Isso quando não tem que reescrever a ação toda.
⠀ A solução para esse problema foi organizar a ordem dos turnos, igual ao que acontece em "web-lutas". É uma solução funcional, mas que pode carregar outro problema consigo. Agora, além de esperar muito tempo por uma única ação, você vai esperar o dobro, o triplo ou bem mais, dependendo de quantas pessoas estão encenando ao mesmo tempo.
⠀ Às vezes podemos fazer ações mais rápidas, curtas e diretas, apenas para interagir rapidamente e de um jeito bem mais dinâmico. As pessoas faziam isso em uma época em que escrever muito era incomum e não havia reclamações. Funcionava, sempre funcionou.
⠀ Hoje, há quem veja ações mais curtas como falta de dedicação ou até desrespeito. "Como assim eu tive que dividir a minha ação em duas e ele escreveu 8 linhas?!". É questão de agilidade em momentos mais agitados em um chat movimentado e talvez respeito ao seu tempo, já que ninguém vai te fazer ler três páginas da ação de um personagem tomando uma taça de vinho.
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⠀ istração
⠀ Quando você pretende criar um RPG público, acaba, por consequência, tendo comprometimento com o ambiente que criou. As pessoas muitas vezes terão intrigas umas com as outras, isso quando não tiverem intrigas com você. Vai caber a você decidir como lidar com a situação.
⠀ Isso requer uma responsabilidade enorme, não aquela de fazer grandiosas decisões entre ser o bonzinho ou ser um tirano, mas sim de tomar pequenas decisões constantemente. Decisões que você possivelmente não saberá se está escolhendo o melhor ou o pior para o ambiente. Isso vale para qualquer tipo de comunidade e ambiente, seja de RPG ou não.
⠀ Talvez esteja mais do que na cara o quão insignificante muitos tratam a responsabilidade de fazer parte da liderança de um chat. Que atire a primeira pedra quem nunca viu ou foi o cara que, ao acabar de entrar em um chat, pediu para o "Anfitrião/" dar o cargo de "Co-". Que atire a primeira pedra quem nunca viu alguém sendo retirado de um chat por motivos banais ou porque desagradou um membro que tem um cargo desses.
⠀ Fica óbvio que a intenção de muitos é ter uma migalha de poder (esses são os mal-intencionados) e os poucos que são bem-intencionados, por serem inocentes, os levam a tomar decisões equivocadas sem perceber os impactos.
⠀ Por que coloco os bem-intencionados como potenciais inocentes? Porque os que entendem o peso da responsabilidade, tendem a hesitar em aceitar um cargo de istração, especialmente se não estiverem dispostos a lidar com conflitos constantes. Imagine disponibilizar muitas horas da sua vida para ficar de olho em possíveis pessoas problemáticas, evitar ao máximo ser emotivo nas suas decisões e ser justo, sabendo que também podem criticar suas escolhas, mesmo quando você pensa que foi sensato.
Quem tem boa intenção e sabe da responsabilidade talvez possa ser um ótimo , mas a troco de quê? Para que se sujeitar a ar por isso? Para muitos, é um desperdício de energia tanta dedicação por um hobby tão largado por muitos.
⠀ Eu não quero dizer que não existem es responsáveis e bem-intencionados, que são justos, escutam os jogadores com cautela e tomam suas medidas istrativas com cuidado, em vez de adotar a personalidade de "sou um tirano mesmo" ou "sou o grande justiceiro". Agora, das experiências que eu pessoalmente tive e do que já ouvi de outros, essa liderança boa parece uma raridade.
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⠀ Jogadores
⠀ Cada um tem seu jeito
⠀ Outro caso que já aconteceu muitas vezes e possivelmente vai continuar acontecendo. Falo da falta de noção que pessoas se divertem de maneiras diferentes de outras. Isso se inclui dentro de um cenário de role-play.
⠀ Alguns entram em um RPG buscando lutas, missões, progressão de personagem, entre outros objetivos. Já outros preferem simplesmente criar seus personagens e explorar relações — amizades, dramas, romances, inimizades — por meio de uma interação cotidiana. Talvez até com alguns conflitos e batalhas, mas utilizando isso de uma maneira mais narrativa e sem fins competitivos diretos.
⠀ Há pessoas que não tem interesse nenhum em competir, se esforçar para alcançar grandes objetivos e cargos. Nem por isso estão erradas. Cito isso nesse tópico pois já presenciei pessoas sendo ridicularizadas por não adotarem determinados comportamentos como foco de sua encenação. É importante lembrar que ninguém é obrigado a seguir o que você considera divertido e tampouco deixar de se divertir para se adequar às expectativas alheias.
⠀ Embora pareça óbvio que todos têm o direito de se divertir da própria maneira, na prática isso nem sempre acontece. Muitas pessoas acabam se afastando justamente por não encontrarem espaço para seu estilo de encenação. Existe espaço para todo tipo de método de RPG — desde os mais complexos até os casuais —, e nós, como comunidade, devemos respeitar isso.
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⠀ Os caóticos e competitivos
⠀ Apesar de serem responsáveis por causarem muitas brigas e tirarem es do sério por quebrarem seus sistemas de RPG, jogar um RPG dessa forma não está errado. Como dito anteriormente, todos tem seu jeito de se divertir. E se alguém se diverte dessa forma?
⠀ Isso é algo que acontece direto em um cenário competitivo. Extrapolar de qualquer falha em um livro de regras ou de mecânicas em jogos é uma estratégia para isso. No caso do RPG do amino, se há jogadores com esse interesse, deve ter sim um espaço dedicado a eles. Algo organizado para eles planejarem seus próprios poderes e competirem uns com os outros.
⠀ O que se torna problemático é esse jogador exercer essa natureza de competir com alguém que não é assim. Não só isso, mas provocá-lo por negar a adotar uma postura competitiva também.
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⠀ Finalizando por ora
⠀ Apesar do apontamento de diversos problemas nos RPGs que são feitos aqui, não os apresentei com o intuito de expor que o role-play é uma prática ruim. Eu o fiz dessa forma porque me importo e, assim como eu, sei que muitos gostariam de um ambiente melhor. Para isso não adianta nós, como comunidade, fechar os olhos para os problemas e fingir que não há nada acontecendo.
⠀ Não é novidade quando vemos alguém publicando sobre estar difícil encenar, achar chats e reclamar da situação chata que o hobby se tornou. Apesar de frustrados, acabamos por não fazer nada.
⠀ No lugar de apenas ser negativo, adoraria expor minha visão sobre o que talvez poderia ser feito para melhorar, que tipo de mentalidade poderíamos começar a ter na hora de buscar um role-play, etc. Até mesmo incentivar as pessoas a criarem seus próprios chats e serem es de role-plays, apesar de todos os desafios e responsabilidades. Gostaria de abordar esse assunto mais a fundo.
⠀ Contudo, acredito que, se fosse para publicar todo esse conteúdo junto com este, provavelmente iria demorar muito mais do que já demorei para criar este blog que vocês estão lendo agora. Além disso, ao trazer esse assunto à tona, saber a opinião de vocês sobre o tema e sobre o que foi abordado poderia ajudar a aprofundar o que planejo escrever.
⠀ Todos têm pontos de vista e palpites diferentes sobre a situação do RPG que é feito no Amino. Seria um prazer conhecer a sua opinião, além de incentivar a nós, uma comunidade de RPG, a conversar sobre o assunto.
⠀ Agradeço a atenção de todos que leram. Planejo escrever este post há mais de um ano e é uma alegria tê-lo publicado. Espero que tenham gostado e se sentido minimamente inspirados a falar sobre o assunto! Mais uma vez, obrigado por ler!



Comments (57)
Triste é voce criar um roteiro super bom cujo ambas as partes adoraram, a pessoa encenar uma vez e nunca mais aparecer
Muita sabedoria desbalancear, é por causa desses erros apontados que atualmente eu estou aparecendo muito, tá difícil encontrar chats de Rp que consigam me chamar a atenção e me fazer entrar na lore do rp
sapoha aí não existe mais n
Concordo com tudo, menos na parte das paredes de texto. Eu acho que, na verdade, sinceramente, deveríamos crucificar todos que fazem 3 balões de ações em um RPG casual, assim como os que exigem chegar ao ler mais. Principalmente quando essas pessoas querem isso, mas não tem a capacidade de dar uma abertura pra isso. Tipo quando a ação é tão detalhada que falta ação em si. Aí eu tenho que fazer uma ação maior ou equiparada como? Maioria das vezes sou obrigado a recorrer a palavras grandes e narrar oque aconteceu com meu personagem horas depois. é uma merda, é chato, é maçante...
Disse tudo, anos atrás eu fazia RPG de luta com muitos caras que na época levava muito a sério os detalhes, infelizmente, nesse período eu mesmo detalhava o cálculo da velocidade que meu personagem fazia a ação e vice versa, mas com o tempo fui enjoando pq a graça do rpg foi aos poucos se perdendo, se duvidar sei nem mais como é cenar, bote fé, até mesmo afastar gente legal por conta de ninguém querer fazer "especificação" o tempo todo, acredito que essa é uma das partes mais tóxicas possíveis no RPG escrito
#voltafnafamino
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